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Comment nous testons et notons les jeux chez JeuxRadar

Pourquoi nos notes veulent vraiment dire quelque chose, et comment nous décidons de ce que vaut un jeu.

Si vous avez parcouru assez de sites de jeux, vous connaissez le schéma : chaque jeu noté 9,9, chaque barre d'étoiles pleine, chaque test dithyrambique. Ces chiffres ne disent rien. Quand tout est exceptionnel, rien ne l'est. JeuxRadar fait l'inverse, et voici notre processus.

Nous jouons à tout d'abord

Aucun jeu n'arrive sur le site tant que quelqu'un de l'équipe n'y a pas joué — pour de vrai, pas trente secondes. Ce temps de jeu nourrit nos tests et guides. C'est plus lent que recopier une fiche de boutique, mais c'est le seul moyen d'avoir un avis qui vaut la lecture.

Notre échelle est réelle

Nous notons sur 10 en utilisant toute l'échelle. 9 et plus, c'est exceptionnel. Les 8, très bons avec réserves. Les 7, solides pour le bon joueur. Nous assumons un 7,5 et l'expliquons — car un 7,5 qui dit vrai est plus utile qu'un 9,9 qui ment.

Forces, faiblesses et public

Chaque test détaille ce qu'un jeu réussit, où il pèche et surtout qui l'appréciera. Un jeu de pêche relaxant et un roguelite tendu servent des humeurs très différentes. Tout est détaillé sur notre page de charte éditoriale.

Le but est simple : quand nous disons qu'un jeu vaut votre temps, nous voulons que vous nous croyiez. Cela ne marche que si nous sommes francs sur ceux qui ne le valent pas.

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